Obscure



                                              Obscure : Detonado



Após uma partida de basquete, Kenny resolve treinar até um pouco mais tarde. Assim que o controle passar para você, siga para o vestiário e atenda o celular para falar com Ashley e confirmar o encontro para mais tarde. Logo na seqüência, alguém rouba sua mochila e foge. Persiga o ladrão pelos portões e desça no porão da escola. Pegue um esparadrapo, lanterna e revolve sobre o barril. Siga as instruções que aparecem na tela para combinar os itens e acoplar a lanterna ao revolve. 
Desça pelo buraco e siga pelo corredor até o local onde há uma espécie de energia negra bloqueando a passagem. Fixe a lanterna na nuvem negra aperte R1 e pressione CE para intensificar a luz e dissipar a escuridão. Prossiga para encontrar o Dan em pânico. Fuja de volta pelo mesmo caminho e aperte O(BOLA) se quiser alternar o controle entre os dois personagens. De preferência, continue no controle de Kenny para usar sua lanterna contra o monstro que aparece no caminho e fuzila-lo. Tire a caixa que esta bloqueando o caminho e fuja. Dan é pego pelos monstros e não há nada que você possa faze, por tanto, tente salvar sua vida própria vida pele e corra (como um covarde) para a escadaria. Escapar ou não dos monstros não fará diferença, seu destino esta selado.


ADMINISTRAÇÃO


01- O café é o primeiro ponto de encontro de sua turma. Pegue o taco sobre a mesa e o use para quebrar as máquinas e pegar energéticos. Examine o CD na mesa se quiser salvar seu progresso. Quebre o vidro da porta e pegue um arame, use-o para abrir a porta que leva ao corredor.
02- Pegue o esparadrapo e saia.
03- No banheiro feminino há um duto de ar, mas está trancado e não há com entrar nele agora.
04- Entre no banheiro masculino para sentir uma energia negativa. Pegue a lata de energético e saia rapidamente.
05- Quebre o vidro da porta com o bastão e entre. Sobre a mesa do professor há um manuscrito sobre a perda de uma chave de fenda: empurre o armário no canto da sala para encontra-lo. Volte ao banheiro feminino e aperte X perto da parede para chamar seu amigo. Quando ele estiver no alto, use a chave de fenda para abrir o duto e conseguir entrar. 
06- Desça no banheiro dos professores. Pegue a chave enferrujada no lado de fora e leia o documento que avisa sobre os efeitos colaterais da bebidas energéticas. Vá ao segundo andar.
07- Procure o boletim de Stanley na sala dos professores para descobrir a péssima situação em que ele se encontra. Pegue a chave escondida no quadro e prossiga.
08- Nesta sala há três prateleiras, sendo que a do meio não tem o mecanismo necessário para movimentá-la. Lembre-se deste local para voltar mas tarde. Vasculhe a área entre as prateleiras para um documento com a autorização da construção da faculdade. Volte para a sala dos professores (passo 7) e vá ao terceiro andar.
09- Use a chave enferrujada para a abrir a sala. Assim que os monstros surgirem, corra para a janela. Após a animação, Walden, o professor de biologia, ensina que a melhor arma contra as criaturas é a luz e entrega a chave necessária para sair do prédio da administração. Ele também recomenda que você vá a sala do diretor Friedman. Saia pela sala principal rumo ao prédio






CLASSROOMS


01- Logo na primeira sala você vai encontrar Stanley tentando adulterar sua notas. Coloque-o no seu grupo, pois ele será muito uti, para abrir alguns armários pelo caminho. Para trocar os personagens basta se aproximar e apertar X. Leve Stanley ao canto superior da sala para que ele abra o armário. Pegue o documento para descobrir que Kenny não foi o primeiro aluno a desaparecer e que dezenas de outros já tiveram o mesmo destino. Antes de sair, pegue os três copos de plásticos junto ao bebedouro.
02- Nessa sala você vai encontrar outra arma e lanterna na estante. Use o esparadrapo encontrado no prédio da administração para acoplar a lanterna à arma do mesmo modo que você fez no inicio do game.
03- Use habilidades de Stanley para entrar na sala. Tome cuidado com as criaturas que aparecem para tentar impedi-los: seja rápido e acabe com todas. Pegue o Kit médico e prossiga.
04- Ao entrar você será surpreendido por um monstro: acabe com ele e pegue os energéticos.
05- Quebre todas as janelas para eliminar os inimigos. Sobre a mesa há uma pesquisa sobre a Mortifilia, uma planta com características únicas, com enorme período de vida, capacidade de regeneração e expele substâncias negras e tóxicas. Aparentemente o único ponto fraco da Mortifilia é a exposição a luz. Olhe para a lousa para encontrar a mensagem “Use Acid”.Aproveite a dica e colete amostras de acido no tubo com seus copos de plástico. Você tem 30 segundos para chegar ao ponto 06 e destruir o cadeado da porta com ácido. 
07- Uma espécie de zumbi vai aparecer quando você chegar nesta sala, elimine-o e pegue o compasso que esta na pasta sobre a mesa.
08- Faça Stanley abrir a porta. Pegue mais alguns energéticos e examine o buraco na parede para encontrar munições.
09- Olhe o mapa e anote a seguinte orientação: latitude 20 e longitude 330.
10- Na primeira parte da sala há uma secretaria eletrônica, com mensagem da srta. Wickson, a chefe da equipe de enfermagem da faculdade. Ela pede ao diretor Friedman para comparecer a enfermaria urgente, pois viu alguns estudantes que podem ter sido afetados pelo experimento. Wickson só não revela que experimento é este. Sobre a mesa a outro compasso, pegue-o e use nos buracos do mapa na parede. Posicione os compassos seguindo as orientações vistas no mapa da sala anterior (leitura 20 e longitude 330) para abrir o cofre. Pegue a chave da biblioteca, uma nova arma, munição, uma fita de vídeo, uma foto que mostra Leonard, o irmão gêmeo de Friendman e uma carta de Elisabeth, a esposa do irmão do diretor. Em sua mensagem, Elisabeth afirma estar próxima de testar sua pesquisa nela mesma. Vá à biblioteca. 


BIBLIOTECA


01- Pegue a munição escondida no duto do banheiro masculino.
02- Vá ao banheiro feminino e pegue uma bebida energética. 
03- Aproveite o CD para gravar seu progresso.
04- Acabe com os estudantes mutantes rapidamente e abra as janelas. Pegue o rolo de esparadrapo. Nesta sala há um projetor, guarde sua localização pois você terá que usa-la muito breve.
05- Entre pela porta de vidro. Pegue o papel borrado na escrivaninha, leve-o à sala 04 e coloque-o sobre o projetor para revelar o código 2432 06- Use o código para abrir o cofre e pegue a chave da biblioteca. No mesmo local há um documento em que Walt Kerridan avisa os irmãos Friedman que o conselho esta de olho em suas pesquisas e que podem expulsa-los da comunidade cientifica por suas ações antiéticas. Walt aconselha os irmãos a esconderem bem sua pesquisas. 
07- Abra a porta usando o arame. Colete uma lanterna mais potente no local e prossiga para a próxima área. 
08- Dentro da Biblioteca, investigue as caixas de papelão para encontrar um jornal. A noticia principal é a trágica morte de Leonard Friedman em um acidente aéreo no qual seu irmão gêmeo foi o único sobrevivente. No fundo da sala você encontrará o diretor Hebert, que não ficará muito feliz com sua presença no local e muito menos ao descobrir que o professor walden ainda esta na faculdade. Ele promete investigar o desaparecimento de Kenny e pede a você para encontrar Garrisson, o zelador. Antes de sair, pegue sorrateiramente o diário de Leonard Friedman sobre a escrivaninha para ler seus relatos sobre uma planta que ele esta pesquisando em uma ilha. Diversos cadáveres foram encontrados ao redor desta planta que obviamente é a Mortifilia. 


REFEITÓRIO


01- Pegue a espingarda de cano curto e várias munições na estante do lado esquerdo e acople sua lanterna na arma. Prossiga para encontrar o corpo mutilado do zelador. 
02- Ao entrar na sala de vídeo você vai assistir a um pedido desesperado de socorro de uma enfermeira em um dos monitores. Colete outra fita de vídeo e use-a no videocassete para descobrir que Kenny esta vivo e preso em uma cela. Assista também a fita de vídeo para ver o que aconteceu com Kenny no inicio do game.
03- Uma nova espécie de monstro aparece no teto da sala. Fuja de suas investidas ou vai acabar enforcado. Seja rápido e detone-o com sua espingarda.
04- Entre preparado para enfrentar uma cambada sinistra de monstro. Não saia da sala antes de pegar a pistola automática e munição.
05- Apenas observe a forma geométrica na porta da sala e prossiga.
06- Colete todos os energéticos na cozinha.
07- Abra o armário no fundo da sala usando seu arame e pegue um fusível. Volte a sala 05, abra a porta com a forma geométrica e examine o terminal elétrico. Seu objetivo e restaurar a energia elétrica, para isso examine os fios. 08- Ao solucionar o enigma, a porta desta sala vai abrir. Liberte a enfermeira e converse com ela para descobrir que Leonard é o responsável pelo seqüestro de Kenny e que o diretor é extremamente forte. Saia pela próxima porta para encontrar uma manivela, que é exatamente o item que faltava para administração. Não deixe de pegar também o bilhete em que Hebert avisa para Wickson que o sr. W (obviamente é uma referencia ao professor Walden) anda xeretando o anfiteatro e que algo deve ser feito em relação a isso. Volte rapidamente ao prédio da administração.


DE VOLTA À ADMINISTRAÇÃO


Tome cuidado no caminho de volta à administração, pois há muito mais monstros e os tremores que você sentiu há pouco tempo causou graves danos à estrutura do local. Com as escadas destruídas, improvise uma rota alternativa pelo duto de ar do banheiro feminino (ponto 03). Vá á sala 08 e use a manivela na estante para abrir caminho ate a portão dos fundos. Pegue a foto do porão da escola e um rolo de filme. Faça o caminho de volta para encontrar Walden novamente e receber a chave do anfiteatro, siga pelo estacionamento para chegar lá.


ANFITEATRO


01- Examine o mapa ao lado da porta de entrada e use o CD sobre o balcão para salvar seu progresso antes de continuar. 
02- Pegue a prancha no palco e suba pelo caminho no centro do auditório. Acione o painel de controle para descer a tela. Volte a sala anterior e vá ao mezanino. 
03- Use o rolo de filme no projetor para assistir a gravação em que o diretor Friedman testa sua experiência em si mesmo.
04- Não há nada de interessante neste local, apenas prossiga.
05- Desative o freio do elevador no interruptor do canto esquerdo e chame o elevador. Assim que entrar, use a rampa de madeira para deixar as portas abertas e suba. 
06- Chegou a hora de enfrentar Bloodman. O inimigo não vai ser problema se você acerta-lo sempre na cabeça e mantê-lo o tempo todo no foco da lanterna. Apenas tome cuidado com as sanguessugas que o monstro solta - desvie a toda hora. Após derrota-lo, ative o freio do elevador para não ter uma surpresa desagradável. Desça pela escada e entre no poço do elevador. 


PORÃO


Este local não tem mapa, o que o obriga a tomar muito cuidado para não acabar perdido. Siga pela esquerda e entre no primeiro corredor para encontrar uma sala repleta de gaiolas. Pegue a carta para descobrir que todas as provas necessárias para incriminar Friedman estão em um cofre nos dormitórios da faculdade. Na sala há duas gaiolas que podem ser empurradas: a da esquerda esconde uma espingarda e a da direita bloqueia a entrada de uma cela. Ao mover a gaiola da direita você assistirá uma animação na qual um estudante sofre mutação devido aos experimentos do diretor. Pegue a alavanca e seja rápido para atingir o estudante antes que ele possa ataca-lo, caso contrario será seu fim. Volte ao corredor principal e siga pela esquerda. No final do corredor, pegue o relatório e use a alavanca no ponto brilhante para abrir uma passagem secreta. Desça para finalmente encontrar Kenny. Antes que você consiga liberta seu amigo, Hebert aparecerá de surpresa e o aprisionara. 
Kenny revela que todos estão infectados com o vírus criado pelo diretor e que somente a enfermeira Wickson sabe produzir o antídoto. Você tem apenas mais algumas horas até que o vírus domine seu corpo e o destrua. Pegue a barra na cela ao lado e passe o controle apara Kenny, então use-a para acionar o dispositivo na parede e abrir todas as celas. Colete o alicate sobre a bancada e use-o para abrir o baú e recuperar todos os seus itens e armas. Fuja para o corredor anterior e siga pelo caminho oposto a escada. Fique sob o buraco e peça ajuda de seu amigo para usar a barra e puxar a escada. Use o alicate para abrir as portas no caminho para a enfermaria. 


DE VOLTA AO REFEITÓRIO 


Não há nada de novo no local. Siga pelo mesmo caminho da primeira vez até chegar à sala da enfermeira Wickson. Ela confirma que você está contaminado e que o antídoto está no laboratório secreto de Friedman, no porão da faculdade. Para facilitar sua vida como sempre (eu sou um cara bom, não sou. Eu, André ou GUIMA. Sempre vou ajudar quem precisa e está encalhado em algum jogo... esse é o lema) mas vamos continuar. A enfermeira revela que há um caminho alternativo para o porão no jardim. Antes de ir para lá, vá aos dormitórios para procurar as provas incriminatórias para procurar as mandar a diretor para a cadeia.


DORMITÓRIOS


01- Pegue a munição e veja os recortes de pessoas desaparecidas.
02- Há um kit médico nesta sala, colete-o.
03- Pegue a bebida energética que esta dando sopa, ta de bobeira mesmo....e já que achado não é roubado....eu quero mas que tudo vá pra casa do Carvalho (risos). 
04- Enfrente a cambada de monstro e pegue as munições.
05- Colete munição e kit médico.
06- Pegue mais munição e outro kit médico. A parti deste ponto, comece a tomar bastante cuidado, pois o piso está enfraquecido e você só pode pisar nos pontos onde o chão for mais claro ou vai acabar tomando um tombo mortal.
07- Empurre o guarda-roupa para encontrar uma passagem secreta. 
08- Você vai encontrar uma carta do conselho de cientistas endereçado ao diretor Friedma. Eles acusam o diretor por ignorar conduta ética do conselho em suas pesquisas e por isso serão obrigados a expulsa-lo da comunidade cientifica, além de confiscarem todo material de pesquisa, equipamentos e amostras referentes a experiência. Nesta sala também há um cofre, empurre-o até a próxima sala.
09- Jogue o cofre no buraco e volte à sala 05. Após destruir o Bloodman, examine o cofre e pegue um diário, a chave do escritório de Friedman e o mapa do porão. Leia o diário para descobrir que a faculdade foi fundada em 1902 pelos irmãos Friedman e que Leonard casou-se com a enfermeira Wickson em 1885, o que revela que o diretor tem mais de 100 anos de idade e ainda esbanja saúde de forma anormal. O segredo da longevidade dos irmãos Friedman seria o resultado de uma pesquisa sobre imortalidade que ambos estavam conduzindo. Essa pesquisa fez com que Leonard fosse expulso da comunidade cientifica antes de sua suposta morte no acidente aéreo, porém nem o corpo ou avião foram encontrados. O diário também relata o funcionamento de uma máquina feita para abrir o enorme portão do porão, mecanismo que exige quatro estatuas para ser ativada. O autor do diário indica que três desta estátuas estão na biblioteca e uma no jardim. Com o próximo passo revelado, siga para a biblioteca.


Padoan
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 Re: Obscure [Detonado]
 por Padoan em Qua Ago 13, 2008 1:21 pm


DE VOLTA A BIBLIOTECA


01- Entre na sala secreta de Friedman (ponto 09) e pegue a primeira estátua, uma lanterna e outro rolo de filme. Volte para a porta de entrada e converse com Walden para descobrir que ele também está infectado. Assim que você revelar que já sabe a localização do laboratório secreto do diretor e mostrar o mapa do porão, o professor vai tomar de você e os prenderão na biblioteca. Siga pela porta que leva ao segundo andar.
02- No meio da escada está a segunda estátua. Entre pela porta que leva ao mezanino da biblioteca e investigue a parede no fundo da sala para encontrar a terceira estátua. 
03- Empurre o armário para abrir um caminho secreto.
04- Pegue a chave e colete uma granada de luz no armário.
05- Acabe com todos os mutantes e pegue uma arma entre os escombros.
06- Colete os energéticos. Vá novamente ao anfiteatro para assistir o novo filme no projetor e descobrir a senha de acesso necessária para abrir o portão do jardim. Faça o caminho de volta ao portão que fica ao lado do buraco que você usou para fugir do porão.


JARDIM


Pegue o caminho da direita até chegar na cabana. Atire na parede para derrubar a espingarda que está no telhado. Saia, elimine todos os mutantes e vá ao portão à sua esquerda. Siga pela esquerda. Siga pela esquerda e atire no muro para abrir caminho. Siga pela direita e encontre uma praça no centro do descampado para encontrar a quarta estátua. Volte até a bifurcação e pegue o caminho da esquerda para chegar na mansão. Na área frontal há uma alavanca, pegue-a e siga para o porão.
A primeira sala é familiar, pois é a mesma do inicio do game. Pegue todos os itens, use a alavanca no dispositivo ao lado dos três barris e desça. Siga pelo primeiro corredor até o final e tome cuidado com os mutantes. Quando chegar na sala que tem um buraco no chão, siga pela porta que você foi e usou na primeira vez e encontra-se com Dan. Desta vez, os efeitos do vírus estarão mais fortes e o estudante vai ataca-lo: acabe com ele. Volte e siga pela porta que resta.
Na sala de observação, vá pela parte superior e pegue o relatório no chão para conhecer os quatro estágios de mutação causados pelo vírus. Siga pela porta na parte mais alta e empurre o baú para entrar em uma área anexa e encontrar uma arma laser, a mais poderosa do game. Como esta arma tem uso limitado e não pode ser recarregada, guarde-a para os confrontos mais difíceis. Volte à sala de observação e siga pela porta abaixo para entrar na estufa. Ignore a porta desta sala e siga pela esquerda para descer na escada. Pegue todas as munições na próxima área e vá até a sala de máquinas. Destrua o Bloodman para liberar um dispositivo na parede, porém você ainda não pode ativa-lo. Siga pela outra plataforma. No corredor há dois mutantes poderosos, use uma granada de luz para poupar sua energia. Na bifurcação, entre no caminho à direita e vá até a última cala para encontrar uma alavanca. Volte até o mecanismo e posicione uma estátua em cada pedestal, então encaixe a alavanca para abrir o portão. Volte à estufa e siga pela porta que vc ignorou anteriormente. Em uma animação chocante, Wanden mata Hebert para pegar o antídoto.Porém, antes que o efeito do antídoto comece a curar o professor, o diretor moribundo consegue matar Walden. Nesse momento vc descobre que Hebert estava tentando desenvolver um antídoto para fazer seu irmão Leonard voltar a sua forma humana, revelando que o acidente de avião foi uma farsa. Pegue munições na bolsa de Walden no lado de fora da sala e volte para encarar a mutação de Leonard. Atire em cada um dos cinco tentáculos da criatura para abrir feixe de luz, então, fique sobre os focos de luz para se proteger da nuvem tóxica mortal. Após destruir todos os tentáculos, prepare-se para enfrentar Leonard novamente. Agora o importante é sobreviver até que o dia amanheça e a luz acabe com a criatura. Desvie de todas as investidas e atire para retarda a criatura. Com Leonard destruído, assista a animação final do game!




                                            Obscure 2 : Detonado



Corey 
Saia do quarto, vá até o final do corredor, vire para a direita e entre pela porta de número 200. Após acordar em um local estranho, siga em frente, pegue o taco de beisebol no chão e encontre Mei. Use o taco para quebrar os objetos no caminho e siga o mesmo caminho do estranho homem que carrega uma pessoa em um saco. 




Desça a escada, prossiga até o final do corredor, aperte x em uma mulher morta em cima de uma flor gigante e atire nos monstros. Após acordar no banheiro, siga pelo corredor, vire na primeira porta à direita e suba as escadas até a uma varanda. Aperte c para se prender na parede, prossiga até o outro lado, entre pela porta, desça as escadas, entre pela porta dupla em frente e siga para o quarto 117.




Kenny e Amy
Caminhe em direção ao casarão, vire para a esquerda após passar os carros e abra o portão. Pegue o taco de hóquei ao lado da porta, encontre uma grande caixa branca na esquerda e arraste-a para perto dos troncos de madeira à esquerda do cenário. Suba no telhado, siga pela escada e abra a janela. 




Na sala, pegue um taco de golfe, equipe-o em Amy, troque para a garota (R2), vasculhe as estantes de livros para pegar a primeira KEY do local e depois vá até a mesa descobrir o código esculpido na madeira (1873). Entre pela porta ao lado, siga para a direita após a conversa com uma garota e quebre o vidro de um móvel para pegar mais uma KEY.




Dê um golpe na última porta do corredor para entrar na sala de jogos. Vire para a esquerda, digite 1873 no cofre para conseguir uma pistola, toque na flor negra para salvar o jogo e volte para o corredor. Mate um monstro, pegue uma chave no corpo dele, vá até a porta ao final do corredor, aperte L2 e use a chave.




Desça as escadas, pegue uma munição para sua pistola no banco perto de um cadáver e entre pela porta ao lado. Acabe com dois inimigos, mude sua arma para o taco de golfe, quebre o vidro de um móvel na esquerda e pegue a terceira KEY. 
Siga em frente, abra o baú reluzente com os três itens coletados, equipe a Stun Gun em Amy. 




Pegue um kit de primeiros socorros (aperte L2 se quiser se recuperar) e acabe com mais um grande inimigo. Avance, recarregue a bateria da Stun Gun, entre pela porta, pegue mais um First Aid, troque para Amy, vá ao final da sala, faça a inspeção em uns papéis em cima da mesa e resolva o puzzle. 




Volte para a sala em que você pegou munição para a pistola, siga pelo corredor da direita e entre pela porta dupla ao fundo. Nesta sala, mate alguns insetos e empurre as estantes com símbolos em cima (delta, teta e gama) para a mesma posição do papel no puzzle resolvido há pouco. Suba as escadas siga o corredor e entre no casarão.




Corey e Mei
Siga em frente, pegue o taco de beisebol e o de hóquei (equipe um em cada personagem), vá para a porta principal, mude para Mei e abra-a digitando MOZART no painel ao lado. 






Suba as escadas, entre pela porta, hackeie uma porta branca à esquerda (PICASSO), pegue os itens e volte pelas escadas. Siga para a biblioteca (corredor à esquerda da porta principal), use o bola para pular no andar de cima e ajude Mei a subir – fique apertando o botão rapidamente para que os inimigos não à peguem. 




Siga em frente, acabe com o monstro, entre pela porta, siga para o casarão e mate alguns insetos. Pegue munição na esquerda, entre pela porta ao fundo e veja a cena. Equipe a pistola em Corey, aperte x perto de Kenny para que ele faça parte de seu grupo e coloque a Stun Gun nele. Salve o jogo, suba as escadas, empurre o grande vaso de flores com Kenny e entre pela porta em frente. 




Pegue o First Aid, vá até o refletor em frente com Corey, aperte x para controlá-lo e use a luz para acabar com a aura negra que sai da caixa de som na esquerda. Troque para o Kenny, desça e rapidamente arraste a caixa antes que a aura volte (se isso acontecer, basta usar Corey novamente e deixar o x apertado em direção à caixa de som). 




Acabe com três monstros e, rapidamente, aperte x em seus corpos para sugar a maior quantidade de sangue possível antes que o barulho de um coração batendo pare. Com Kenny, arraste a caixa de som perto do bar, troque para Corey, suba na plataforma, pegue munição e use o outro refletor na porta em frente. 




Siga para lá com Kenny, adquira mais um pente de balas, salve o jogo, entre pelo portão à direita e siga em frente até a entrada da casa.


Corey e Amy
Equipe a pistola em Corey e a Stun Gun em Amy. Siga em frente até encontrar um monstro, mate-o (pegue o sangue de seu coração) e siga para a direita até encontrar uma lata de energético. 




Acabe com mais dois inimigos, preencha uma seringa de Serum, siga o caminho até encontrar seu carro destruído e acabe com mais dois seres bizarros. Pegue munição no chão, siga pela esquerda, ao lado do desfiladeiro, recarregue a Stun Gun no poste de energia e siga pela direita para pegar uma serra elétrica. Volte, vire para a esquerda e serre a tora de madeira no meio do caminho. 




Recarregue a serra elétrica, siga em frente, troque para Amy e inspecione o jornal no chão. Continue até ultrapassar uma ponte, pegue a Shotgun no chão, equipe-a e dê dois tiros em cada monstro para matá-los. Use a seringa para coletar sangue, entre no buraco na parede ao lado da porta da esquerda e salve seu jogo no caminho em frente. 




Prossiga, mate novos inimigos após a cena, siga em frente, destrua quatro pequenos insetos e recarregue sua bateria. Continue o caminho, corte mais uma tora de madeira e encontre o hospital. Quebre todas as caixas espalhadas no local para encontrar um First Aid e munição, dirija-se para a ambulância da esquerda e suba na parede. 




Continue o caminho mesmo com a presença de inimigos e, quando você chegar ao lado de uma janela quebrada, desça por um buraco ao lado, abra a porta para Amy e acabe com os monstros. Suba o telhado com Corey, troque para Amy, suba no deposito de lixo, troque para Corey novamente para puxar a garota para cima e entre pela janela.




Sven e Mei
Equipe os personagens corretamente, siga em frente para salvar o jogo e depois corra para a direita até encontrar um novo caminho. Abaixe a alavanca na esquerda, prossiga, desça as escadas, suba a plataforma ao lado da caixa, empurre-a, suba no teclado, quebre a janela e entre. 




Recarregue sua bateria ao lado do bar, avance, mate quatro inimigos voadores, quebre a máquina de refrigerante para pegar um energético e suba as escadas. Troque para Mei, hackeie a porta da esquerda (FREUD), entre, pegue munição e suba as escadas. 




Arraste a máquina de refrigerante, entre pela porta, quebre outra máquina em frente, pegue a lata de energético e siga para a porta dupla ao final do corredor à esquerda. Mate o inimigo que está segurando Jun, vá até o quarto 117, salve o jogo e volte até a porta que você abriu usando o código. 




Desça as escadas, mude para Mei, acesse o computador existente na sala e você irá controlar Jun. Ande, pegue um taco de beisebol e, quando a imagem começar a sair de sintonia, rode o analógico direita na posição correta para que a imagem surja novamente. 






Acabe com um monstro, vá até o final do corredor, quebre as tábuas de madeira na grade e siga o trajeto (cuidado com um monstro voador) até que a tela fique colorida. Ande em frente e siga até encontrar um interruptor elétrico; então, aperte-o. 




No controle de Sven e Mei novamente, equipe-os, entre pela porta ao lado, mate um inimigo e siga a trilha de sangue. Encontre uma passagem fechada por caixas, empurre a maior para a frente, mate um monstro, entre pela porta à direita e siga o caminho.


Corey e Amy
Salve o jogo, quebre a janela da sala ao lado, entre, acesse o computador e destrua os adversários. Entre pela porta ao lado, pegue o cartão de identificação, volte até o buraco causado pela explosão e pegue a primeira KEY do local. 




Volte, entre pela porta automática da esquerda, pegue munição, troque para Amy e pegue mais uma KEY em cima da estante. Ainda com a garota, examine os papéis em cima da mesinha, acabe com os pequenos insetos e volte a desvendar o quebra-cabeça. 




Após completar o mapa, saia da sala, digite o código 0108 na porta à frente, entre e pegue munição para a Shotgun. Siga pela esquerda, mate dois inimigos e recarregue sua bateria. Volte, entre pela sala G37, empurre a cama hospitalar para a esquerda e pegue a última KEY. Volte à sala onde você resolveu um puzzle e abra o baú na esquerda para ganhar uma Crossbow. Siga em direção à sala G37 novamente, mas não entre. Siga o corredor e use o cartão de identificação na direita. 




Entre pela porta ao lado, pegue munição e quebre o vidro da janela à esquerda. Entre, quebre uma caixa para pegar tiros de Shotgun, pule na parede com Corey, prossiga até chegar a uma plataforma do outro lado e gire uma manivela para abrir um alçapão na plataforma. Troque para Amy, desça a escada, suba as plataformas, torque par Corey, agarre a garota e entre pela janela. 




Acabe com um grande monstro usando seu armamento mais pesado, aniquile os insetos que sobrarem e pegue um First Aid à direita. Salve seu jogo atrás do leito, pegue mais um cartão de identificação, abra a porta, siga para a direita e use os dois cartões para abrir a porta central. Após a cena, ative o painel no corredor e coloque as seguintes cores nos dispositivos:


Superior esquerda: verde para a direita e vermelho em baixo 
Inferior esquerda: verde para a direita e vermelho em cima
Superior direita: verde para a esquerda e amarelo em baixo
Inferior direita: verde para a esquerda e amarelo em cima




Sven e Mei
Caminhe para enfrentar alguns inimigos, entre pela porta em frente, quebre a proteção da manivela e gire rapidamente para fechar o portão antes que um monstro entre. Recarregue sua bateria na esquerda, entre pela porta para encontrar seus amigos e fale com o professor para conseguir um upgrade para sua bateria (agora ela dura mais). 




Quebre a máquina de refrigerante para pegar um energético, entre pela porta dupla ao lado e mate dois inimigos. Destrua mais o vidro ao lado para adquirir um First Aid, mude para Mei, acesse o computador e coloque a senha EINSTEIN nele. Siga para a direita, use o taco de beisebol para quebrar os vidros que protegem as máquinas, encontre um cofre e digite 1634.




Pegue o item ao lado, e encontre a primeira KEY do local ao lado das estantes. Volte, empurre o gaveteiro, siga em frente, entre pela porta dupla, vire para a direita, mate alguns insetos e pegue a glicerina na prateleira. Prossiga, quebre o vidro de uma pequena máquina para pegar um cubo de gelo e pegue a segunda KEY ao lado da porta por que você entrou. 




Siga pela porta, vire à esquerda, pule sobre o vidro, pegue a terceira KEY à direita e vasculhe o local atrás de soda cáustica, um First Aid, novas munições e um vidro de corante. Agora, vá à máquina à esquerda e misture os ingredientes na seguinte ordem:


- Bleach
- Ascorbic acid
- Block of ice
- Glicerine
- Caustic soda




Com a dinamite em mãos, salve o jogo e volte para o local em que estão seus amigos. Pegue munição para a Shotgun ao lado do professor, use as KEYS para pegar a Flashball, converse com Corey para que ele faça a dupla com Sven, equipe a dinamite e jogue-a na parede perto da saída de emergência (em que está escrito EXIT em cima). 




Entre no buraco, desça para o piso inferior com Sven, quebre as caixas do local para pegar dois First Aid e munição para a Crossbow e encontre um energético ao lado da empilhadeira. Agora, volte para perto da entrada e encontre algumas caixas empilhadas embaixo da escada. Puxe um pouco, mude para Corey, pule em cima delas, toque para Sven e arraste até as prateleiras do outro lado. 




Mude para Corey, se pendure, siga pelo único caminho possível até alcançar munição para a Shotgun. Com Sven, encontre outra pilha de caixas e coloque do lado de Corey, então, troque novamente de personagem, posicione Corey em cima da pilha de caixas e empurre-as para o outro lado com Sven. Continue controlando Corey, pegue munição para a pistola, desça o elevador e suba com os dois personagens agora, salve seu jogo e entre pela porta.


Chefe – Kenny
Equipe a Crossbow, dê alguns tiros certeiros nele e, depois da cena, use a Shotgun para acabar com ele temporariamente. 




Stan e Shannon
Siga em frente, destranque a porta com Stan (você deve passar o cabo até o orifício do outro lado), entre, pegue um item em cima da prateleira e salve o jogo. Controle Shannon e espante a aura negra na porta (use o bola para acompanhar a força do mal que aparece em uma barra em cima da tela), siga pelo corredor e mate alguns insetos. 




Vire à esquerda para pegar mais um First Aid, volte e acabe com mais um inimigo. Entre, pegue uma chave e arrombe a armário para pegar a primeira KEY do local. Volte pelo corredor, quebre algumas tábuas de madeira na esquerda para encher sua bateria e entre pela porta enferrujada ao lado usando a chave adquirida há pouco. 




Com Stan, vá até a manivela na máquina e mude a posição dos desenhos até que os três primeiros dutos de ar estejam apagados. Troque para Shannon, avance, modifique mais uma vez a máquina para que o duto de ar na frente da garota desapareça e então caminhe com Shannon até outra manivela, gire e suba a escada. Entre pela porta ao final do trajeto e acesse o painel de controle em frente.




Corey e Sven
Siga em frente, entre pela porta, troque para Sven, empurre a caixa na direita e depois fique apertando o botão cículo para que ele as empilhe. Com Corey, pule nas caixas, agarre nos canos, caia dentro do cercado e abra o portão pressionando a alavanca. Na próxima sala, pegue munição para a Shotgun, recarregue sua bateria e encontre a segunda KEY do local ao lado. 




Salve o jogo, entre pela porta abaixo da escada, use Sven para girar uma manivela do outro lado da água e pegue munição para a Crossbow. Siga pela esquerda e enfrente alguns inimigos, pegue munição para a Shotgun e entre pela porta. Desça com Corey, ultrapasse a primeira ponte (espere as duas aletas da turbina da esquerda passarem para prosseguir) e, antes de atravessar outra, pule na parede do lado esquerdo e pegue mais munição.




Siga pelo lado direito, prenda-se na parede até chegar a uma nova plataforma e aperte o botão para que uma escada desça. Troque para Sven, atravesse as duas pontes, suba as escadas e entre no duto de ar. Empurre as caixas para prosseguir, pegue uma caixa de solda na direita e um Flashbang perto dos armários. 




Siga pela porta, acabe com algumas parasitas, vá até o corredor com eletricidade no chão, use Conrey para pular na parede, siga até o final e pegue a terceira KEY e um First Aid. Volte, vá até a sala com o recarregador de bateria e pegue o Flare Gun. Entre pela porta enferrujada novamente, siga pela direita, suba a escada e entre pela porta ao final do trajeto.




Ao encontrar seus amigos você ganhará um upgrade para a Syringe. Use a caixa de solda no painel principal, troque seu companheiro para Shannon, equipe-a do jeito que preferir e entre pela porta à esquerda.


Chefe – Kenny (2º encontro) 
Use a Flashball ou a Crossbow pata atacar e desvie das fumaças pretas que Kenny lança. Quando ele ficar tonto, vá até os interruptores ao lado dele, acione-os e fique rodando o analógico esquerdo rapidamente para feri-lo. Continue atirando de uma distância segura e, quando ele cessar os ataques novamente, derrube a máquina mais uma vez em cima do monstro. Repita o processo novamente para vencê-lo.




Corey e Shannon
Salve o jogo, pegue um First Aid em frente, siga pelo corredor para pegar munição e vá para a ponte. Mate dois inimigos, desça com Corey para alcançar o outro lado da ponte e caminhe em frente para recuperá-la. Siga o caminho, mate dois inimigos e entre pela porta ao final do trajeto. 




Prossiga, quebre as caixas para pegar munição (não esqueça dos projéteis para a Shotgun), entre pela casa com um bote e puxe a alavanca para soltá-lo. Entre no barco, vá para a frente e, quando você passar de tela, siga reto usando x para ter maior velocidade e escapar dos inimigos voadores. 


Encontre um ponto de parada na esquerda do lago, recarregue sua bateria, siga em frente e acabe com os insetos. Corte uma tora de madeira com a serra elétrica, destrua um grande monstro, suba na rocha da esquerda e use o poder de Shannon para parar a aura negra. Prossiga para uma construção com luzes vermelhas, suba no móvel e agarre-se no buraco logo acima. Salve o jogo, quebre algumas caixas na esquerda, pegue munição para a Crossbow, e desça as escadas.




Sven e Amy
Dê meia-volta com o barco, siga em frente passando pelo lado das raízes até chegar a uma plataforma de desembarque. Recarregue sua bateria, mate alguns insetos e um monstro e siga para direita para encontrar um energético em um barco. Siga para o cemitério, troque para Amy, inspecione o tumulo e monte o quebra-cabeça. 




Ainda com a garota, encontre uma cruz com um buraco no meio na direita, olhe por trás dela e recrie o desenho pintado na pedra que você montou há pouco. Basta descer as três primeiras da frente e uma à direita. Entre no mausoléu, salve o jogo, siga para a direita e acabe com muitos inimigos. Arraste uma máquina de lavar da frente da porta, entre, pegue um energético, quebre uma caixa com munição para a pistola e entre pela porta em frente.






Stan e Shannon
Recarregue a bateria, mate dois inimigos e siga para o mausoléu. Destrua mais adversários, siga para a entrada principal e abra a fechadura com Stan. Pegue um energético na mesa da esquerda, aproveite para adquirir a primeira KEY do local logo ao lado e mate alguns insetos. 




Troque para Shannon, tire a aura negra da porta à direita e entre. Fale com o professor para ganhar mais um upgrade para a Syringe. Pegue uma anotações ao lado de Corey e fale com ele para que ele se junte à dupla. Aperte x no guarda roupa para pegar a segunda KEY e volte para a sala anterior, quebre uma tábuas na esquerda e use Corey para pegar um crucifixo. 




Volte, entre pela porta ao lado da escada, vasculhe o local para encontrar a terceira KEY, quebre as caixas para achar munição para a Crossbow, siga para a sala com seus amigos e abra o baú secreto ao lado de Amy para ganhar mais um item especial (Flare Gun). Troque seu parceiro para Amy, suba a escada, vá para a direita para pegar um Flashbang e destranque a porta da direita com Stan. Entre pela porta do lado esquerdo, pegue um Fisrt Aid e inspecione a foto de uma criança com Amy. 




Quebre o vidro da porta em frente, entre, pegue outro crucifixo no guarda roupa da direita e um manuscrito na mesa de cabeceira. Volte, entre pela porta ao lado de Corey, salve o jogo, pegue outro recado na prateleira, coloque os dois crucifixos na estatuas mórbidas e acesse um painel de controle bem à direita. Coloque as estátuas no local em que elas estão, na foto com a criança solitária. Entre pela porta e veja a cena.




Stan e Shaanon
Siga em frente, mate alguns inimigos, recarregue sua bateria e pegue uma manivela em cima de barris à direita do corredor. Quebre as pequenas caixas para pegar um energético, destrua as tábuas da direita, siga o corredor, pegue munição para a Shotgun e use a manivela na porta à frente. 




Siga pela esquerda, mate dois monstros e bata em uma viga de madeira para que muitas pedras caiam (cuidado para não ser atingido por elas). Suba, enfrente dois demônios voadores, entre no banheiro e siga pelo duto de ar existente no local. Salve o jogo, pegue um energético e entre pela porta. Encontre uma caixa de munição de Shotgun, caminhe para a esquerda e dispare contra mais um grupo de monstros. 




Quebre uma caixa à direita para achar um pente de pistola, pegue outro energético e suba pelos entulhos ao lado. No piso superior, quebre mais uma caixa para pegar munição para a Shotgun, destrua as tábuas no final do corredor para descer e entre pela porta dupla do meio. Após a cena, fale com o professor para ganhar um upgrade para sua bateria e escolha Corey como o seu companheiro.




Pegue munição para a Shotgun atrás do professor, siga para a esquerda e quebre algumas tábuas de madeira para pegar o primeiro KEY do local. Entre pelo portão ao lado, mate um grande monstro e os pequenos insetos, vasculhe o local atrás de um Flashbang, de munição para a pistola e da segunda KEY bem à direta, atrás de uma proteção de ferro. Siga para a esquerda, quebre as tábuas, entre no guindaste, aperte o x para pegar o peso do chão e derrube a parede da esquerda.




Entre pelo buraco feito, troque para Corey, vá para a escada da esquerda, suba no teto, caminhe em frente e desça do outro lado. Continue em frente, pendure-se na beirada da plataforma, pule para o outro lado e pegue uma ferramenta ao final do corredor. Volte todo o trajeto, quando chegar à área com seus amigos, siga reto até encontrar um portão fechado com correntes e use a ferramenta que você pegou há pouco para abrir a tranca. 




Prossiga, entre em um elevador manual e lá em cima pegue a terceira KEY. Entre pela porta, pegue um jornal no chão, siga para a esquerda, mate alguns monstros, vire para a esquerda, pegue um energético no armário e salve o jogo. Desça pelo buraco ao lado, mate alguns demônios, pegue dinamite no armário perto da janela e jogue na parede acidentada. Siga o caminho, livre-se de mais três inimigos, pegue munição para a Shotgun, arrombe a fechadura do armário para pegar um Flashbang e entre pela porta dupla ao final do corredor. 




Troque seu parceiro por Shannon, recarregue sua bateria na esquerda, entre pela porta dupla pela qual você acabou de sair, use Shannon para tirar a aura negra da porta, quebre o vidro e entre. Use as KEYS, pegue uma lanterna no baú e use a ferramenta de corte na corrente que fecha o armário para pegar um galão de combustível. Volte para o corredor, use o combustível na máquina em frente, controle sua garra mecânica e faça com que a bola de ferro seja jogada na parte de fora. 




Troque seu companheiro por Corey, entre pelo pequeno portão ao lado da porta dupla, tome o controle do guindaste, pegue o grande peso no chão e destrua a parede da direita. Siga o caminho, desça até achar uma carta, toque para Corey para subir na plataforma superior, puxe Stan para cima, pegue a munição de Shotgun e salve o jogo. Use Stan para abrir a fechadura da porta.


Mestre: Jedidiah e seu pai
Use a Crossbow e atire em Jedidiah até que ele vá se proteger nas raízes de seu pai. Então, atire na planta até que um de seus tentáculos caia. Troque sua arma para a serra elétrica e corte esse “braço” no local que espirra sangue. Repita o processo mais duas vezes (aperte x repetidamente quando alguma raiz puxar) e acabe com a grande planta. Quando Jedidiah disputar força com você, aperte x rapidamente para cortá-lo com a serra elétrica.




Stan e Shannon
Após a cena, salve o jogo, continue pelo túnel, não ligue para os monstros e corra para o caminho de terra à direita. Pegue um energético e um First Aid na ambulância, entre pela mansão e siga pela porta da direita com cadeiras na frente. 




Passe correndo do grande monstro, entre pela porta ao final da sala e abra a fechadura com Stan. Corra para a esquerda para subir a plataforma, entre pela próxima porta, vá até o final do corredor e encontre um corpo no chão. Pegue um taco de beisebol (equipe em Shannon), um medalhão e um Flare Gun. Coloque os dois medalhões na parede da esquerda e gire-os conforme as fotos a seguir:


Esquerda


Direita


Dentro da nova sala, use Shannon para acabar com a aura negra, corra para pegar um disco no pedestal, vire para a direita para pegar o primeiro KEY do local e entre pela porta rapidamente, sem ligar para os inimigos. Siga em frente, salve o jogo, siga para a direita para encontrar a segunda KEY, entre pela porta dupla e leia vários documentos na esquerda. Quebre o vidro de uma prateleira para pegar mais um disco, vá para a direita e pegue um First Aid. 




Volte, suba as escadas ao lado do save, pegue a terceira KEY e coloque os dois discos nos pedestais. Rode-os para ver o ponto vermelho atrás deles: isso significa a posição da viga que deve ser observada. Anote o número escrito nelas, vá para os botões na parede do lado esquerdo e digite a combinação correta (5, 6, 4) – é possível que esse número seja diferente em sua jogada. 




Antes de entrar na porta que se abriu, volte para a sala de exposição à esquerda, use as chaves para abrir o baú e adquira uma minimetralhadora, a Mini SMG. Agora, siga pela porta principal, pegue um energético e um First Aid no armário, siga pela porta ao fundo e pegue uma mochila com várias armas no caminho. Equipe sua dupla corretamente, prossiga, entre em uma porta ao final do trajeto, salve seu jogo à direita e entre no campo de futebol americano. 


Chefe Final: Kenny
Use a Mini SMG ou a Crossbow para atacá-lo e, quando Kenny estiver se recuperando, vá até as alavancas ao lado dele e pressione x rapidamente para abaixá-las. Continue atirando, mas priorize os desvios e fique bem longe do monstro – não adianta atirar enquanto ele estiver pendurado na estrutura de ferro. 




Quando o inimigo se cansar novamente, as alavancas estarão protegidas por aura negra, então, use Shannon, tire a proteção maligna e abaixe mais outro dispositivo. Quando você abaixar a terceira dupla de alavancas, dê uma arma com munição para Shannon e corra para a caixa de energia à esquerda. Seja rápido para abrir a fechadura e puxe a quarta e última dupla de alavancas. Curta o final.

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